CircleとRectが同じAbstractShapeを継承し、displayだけ違う実装に。
p5.js oop
Learning OOP Object Oriented Programming
継承を使って円と四角の2種類を管理します。
クラス構造
AbstractShape (基底クラス)
├── Circle (円)
└── Rect (四角)102(変数ベース)との比較
| 102 | 402 |
|---|---|
update() と update2() |
共通の update() を継承 |
display() と display2() |
各クラスで display() を実装 |
| コード重複あり | 共通部分は基底クラスに |
継承の威力
class Circle extends AbstractShape {
display() { ellipse(...); }
}
class Rect extends AbstractShape {
display() { rect(...); }
}移動ロジック(update)は書く必要なし。基底クラスから自動的に継承されます。
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let W, H, PW, PH;
const PADDING_RATIO = 0.2;
const MAX_SPEED = 10;
let obj;
let obj2;
class AbstractShape {
constructor() {
this.pos = {
x: random(width),
y: random(height),
};
this.speed = {
x: (Math.random() - 0.5) * MAX_SPEED,
y: (Math.random() - 0.5) * MAX_SPEED,
};
this.acceleration = 0.1;
}
update() {
this.pos.x += this.speed.x;
this.pos.y += this.speed.y;
if (this.pos.x < 0 + PW) {
this.speed.x += this.acceleration;
} else if (this.pos.x > W - PW) {
this.speed.x -= this.acceleration;
}
if (this.pos.y < 0 + PH) {
this.speed.y += this.acceleration;
} else if (this.pos.y > H - PH) {
this.speed.y -= this.acceleration;
}
}
display() {
// implement in subclass
}
}
class Circle extends AbstractShape {
display() {
stroke(0);
fill(0);
ellipse(this.pos.x, this.pos.y, 10, 10);
text(["1:", Math.floor(this.pos.x), Math.floor(this.pos.y)], this.pos.x + 10, this.pos.y + 10);
}
}
class Rect extends AbstractShape {
display() {
stroke(0);
fill(0);
rectMode(CENTER)
rect(this.pos.x, this.pos.y, 10, 10);
text(["2:", Math.floor(this.pos.x), Math.floor(this.pos.y)], this.pos.x + 20, this.pos.y + 20);
}
}
// main
function setup() {
createCanvas((W = windowWidth), (H = windowHeight));
PW = W * PADDING_RATIO;
PH = H * PADDING_RATIO;
obj = new Circle()
obj2 = new Rect()
}
function draw() {
background(255);
obj.update();
obj2.update();
obj.display();
obj2.display();
}